'星球大战前线2'开发人员揭示Loot板条箱背后的动机,Reddit AMA的信用限额

作者:濮村靴

<p>星球大战前线II是被选中的</p><p>它应该通过增加多人游戏内容的数量并增加一个真实的故事模式来解决人们在2015年首次出现的第一次战斗重启问题</p><p>它可能是有史以来最好看的星球大战游戏,玩起来很有趣</p><p>所需要的只是更多的事情要做</p><p>似乎星球大战前线II满足了这一要求,但成本很高</p><p>为了查看和解锁所有内容,包括可玩的标志性星球大战英雄,你要么必须玩游戏中难以理解的数量,要么在你已经花费在游戏上的60美元之上随机获得随机战利品</p><p>这种方法是如此令人震惊,以至于开发者承诺在游戏正式发布之前进行调整</p><p>尽管进行了这些调整,但通过购买特别版或作为新闻界成员获得游戏早期副本的玩家似乎并不满意这种体验</p><p>星球大战前线II开发商星期三举办了一场Reddit AMA,以解决社区的担忧,并没有特别好</p><p> “令我生气的事实是,这实际上看起来它可能是一个有趣的游戏,我计划得到它直到所有这些p2w崩溃* t出来,”用户Zentir回答澄清答案澄清说尽管通过向游戏中注入资金可以人为地增加技能等级,但是游戏可以根据技能水平与其他玩家进行匹配</p><p>一位开发人员表示,目标是制作一款带有战利品盒的游戏,感觉这是一种有趣的奖励,而不是要求在多人游戏中获得乐趣</p><p>他们确实承认游戏现在没有这种感觉,他们正在努力修复它</p><p>他们的回答的总体趋势是没有任何东西应该感觉不可能通过正常手段解锁</p><p>对于一个显然对当前状况感到不安的社区来说,这可能是一个令人鼓舞的迹象,但正如现在看来的那样,游戏似乎倾向于倾向于花钱的玩家</p><p>也就是说,Polygon的Owen S. Good在游戏中投入了大量资金,但在解锁时却仍然存在问题</p><p>他的结论是,你不能在没有至少玩一些游戏的情况下直接购买你的方式,但是沿着类似的路线,无论你玩多少,你都无法在没有花钱的情况下实际解锁所有东西</p><p>您可以在单人游戏模式中获得游戏货币在战利品箱上花费,但这个收入来源每天只有500个积分</p><p>这是为了防止人们利用街机模式获得无限资金,但是玩家对此一如既往不满意,因为它们与Battlefront II中的其他一切相关</p><p>在这一点上,游戏的官方subreddit完全由关于有多少人讨厌进展系统的帖子主导</p><p>与此同时,Twitter上有很多关于星球大战前线II的笑话</p><p>有谁想玩Battlefront 2</p><p> pic.twitter.com/7L7VEK7ANL— KEEM _(@KEEMSTAR)2017年11月15日请注意,....